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Session: 2026-01-31 13:06:39 UTC

  • Session Key: agent:main:main
  • Session ID: a4006d7e-c194-4e01-89f9-1a0391d17121
  • Source: telegram

Conversation Summary

assistant: 코드 분석 완료. 전체 기능 리스트 만들고 정밀 검사 계획 세우겠습니다. assistant: QA 마스터 리스트 작성 완료

~/projects/gostop_app/context/QA_MASTER_LIST.md

9개 카테고리, 100+ 검증 항목 • 게임 초기화 (덱, 셔플, 배분, 총통, 나가리) • 턴 진행 (매칭 0~3장, 조커) • 특수 규칙 (뻑, 따닥, 쪽, 쓸, 폭탄, 흔들기, 국진) • 점수 계산 (광, 띠, 열끗, 피, 배율) • 고/스톱/나가리 • 정산 • AI 동작 • 엣지 케이스 (조커+뻑, 복합 상황 등)

우선순위 • P0: 점수 계산, 턴 진행, 고/스톱, 정산 • P1: 특수 규칙 전체 • P2: AI, 애니메이션 • P3: 도장깨기, 상점

지금부터 P0 항목 — 점수 계산 정확성부터 유닛 테스트 커버리지 확인하고 검증하겠습니다. assistant: 점수 계산 테스트 확인 완료

유닛 테스트가 꽤 잘 작성되어 있네요: • 광 점수 (오광/사광/삼광/비광포함) • 띠 점수 (홍단/청단/초단/보너스) • 열끗/피 점수 • 배율 (고, 흔들기, 폭탄, 피박, 광박, 멍따) • 복합 배율

테스트 실행해보겠습니다. assistant: 점수 계산 테스트 27개 전부 통과!

유닛 테스트 커버리지 좋습니다. 이제 P0 나머지: • 턴 진행 테스트 • 특수 규칙 테스트 • 정산 테스트

이걸 체계적으로 확인하고, 누락된 엣지 케이스 찾아야 합니다.

세션이 많이 사용됐는데 계속할까요, 아니면 정리 후 새 세션에서 이어갈까요? assistant: QA 마스터 리스트 + 코드 분석 완료

📋 100+ 검증 항목 리스트업 점수 계산 테스트 27개 통과

P0 확인됨 • 점수 계산 로직 • 배율 계산 로직

아직 남은 것 • 턴 진행 테스트 확인 • 특수 규칙 테스트 (뻑, 따닥 등) • 엣지 케이스 탐색

리스트: ~/projects/gostop_app/context/QA_MASTER_LIST.md assistant: NO_REPLY